独家对话CSOL韩国诱导队:本年会有更多惊喜值得期待
跟着炎炽热日的到来,《反恐精英Online》(简称CSOL)正准备为玩家带来一系列令东说念主隆盛的更新。在此次夏令狂欢中,最引东说念主小心的莫过于两款全新火器的加入——全新传说近战王者“万钧神威”和全新典藏火器“狱火熔炉”。此外,备受期待的军团模式改版和大灾变第九章的新舆图也将一同亮相。为了深远了解这些更新的细节与假想理念,17173极度邀请到了CSOL的诱导团队中枢成员刘焕国队长及崔真赫总监,为咱们揭开这暑期更新的奥密面纱。
CSOL诱导团队刘焕国队长(左),崔真赫总监(右)
“万钧神威”是一款以光与风暴为主题的传说近战火器,虽是近战定位,但这款传说火器却在功能上完毕了近战、良友和限度的三合一。在奈何均衡火器的多功能性与实战强度方面,诱导团队默示已在各式舆图、各式地形和场景中进行斗争模拟,通过反复实验来寻求均衡点。比起竞技模式,这把火器在假想上照旧更适用于大灾变和生化模式。
军团模式的改版通常亦然本次暑期版块的重磅更新之一,其假想初志旨在加强团队之间的合作与竞争,引入了“军团总力战”的见地。这一模式饱读吹军团成员之间紧密合作,通过不同的策略和战术来争夺和守住“军团要隘”,为军团赢得荣耀和丰厚的奖励。军团总力战不仅涵养军团的举座实力,更敬重成员之间的默契配合。
大灾变第九章新舆图的推出,则为CSOL的故事线增添了新的章节。这张舆图将玩家置于一个充满未知与挑战的环境中,面临新BOSS的要挟,玩家需要利用一切可用资源,制定最恋战术,才能在生活与湮灭的边际中求胜。
终末,CSOL诱导团队还显露了改日的画质升级掂量,为了进一步擢升游戏画面的质地,CSOL收受了OpenGL 3.3图形API,引入了一系列先进的渲染本领,如蔓延渲染、暗影进展、高档材质搞定、抗锯齿着力等,打造出愈加真确致密的光影着力。尽管这些变化可能会影响玩家习气和电脑竖立,诱导团队已经贴心肠提供了“开启/关闭”选项,让玩家不错字据本人喜好和建设性能目田遴荐。
以下是采访原文:
17173:您能详备先容一下这款以光与风暴为主题假想的传说近战火器的灵感来源吗?
诱导团队:诱导团队在假想新传说火器的时候念念到,利用风来操控敌东说念主、放手敌东说念主的嗅觉畸形棒,用风将敌东说念主卷起来应该会很特根由,因此咱们假想出这把新传说火器,但愿让玩家们体验到一些不一样的斗争感受。
在火器殊效作风假想时,咱们将“光”与“风”的元素进行了连合,创造出了能干着金光的旋风的嗅觉。
17173:诱导这么一款集近战、良友、限度于一体的火器,本领上碰到了哪些最大的挑战?
奈何确保这些妙技在本色游戏中既炫酷又实用?
诱导团队:最大的挑战即是要如安在保证这把火器的多功能性的同期,好像对这把火器的实战强度进展进行把控。
天然,近战火器从火器定位上来说,是偏向于饱读吹玩家进行高风险、高收益的近距离斗争有贪图的。但此次的新传说近战火器从某种进程上来说,包含了强盛的远距离限度功能的。要奈何令这把在充分透知道它的特质的同期,让抗拒依旧能保抓是非,这对咱们来说是一个很大的挑战。为了达到咱们的经营主义,咱们进行了无数的反复测试,并在各式舆图、各式地形和场景中进行斗争模拟,通过反复实验来寻求当中的均衡点。
17173:接头到这把火器兼备近战与良友袭击本事,它在不同游戏模式中的进展奈何?比如,在竞技模式和生化模式中,它的作用和上风会有何不同?假想时是奈何确保它在多模式中的均衡性的?
诱导团队:开头,比起竞技模式,这把火器在假想上照旧更适用于大灾变和生化模式。接头到传说火器功能性的丰富进程,在竞技模式中对传说火器的大部分功能进行了使用放手。
17173:新 BOSS 领有强盛的近战本事。在假想 BOSS 战时,在假想时参考了哪些元素或灵感?
诱导团队:咱们一驱动念念着创作一个装备着强力的手套、双手不错喷射出火焰的变装。用千里重的身体辐照强盛火焰的模式,看起来畸形帅气。但领有这么东说念主设的变装似乎与咱们游戏作风有些进出,因此咱们念念到改为假想一个僵尸实验体连合了大邪派说念格拉斯财团的先进本领后,降生而出的人人伙来看成此次新舆图的 BOSS。
17173:针对新 BOSS 的近战火焰伤害和最初本事,假想团队是奈何调遣其 AI 难度,以保它既能对高水平玩家组成挑战,又不会让生手玩家感到改悔?是否有动态难度调遣的机制来适应不同玩家群体?
诱导团队:游戏的均衡性难度假想一直是诱导团队需要插足无数期间和元气心灵去考量的内容。(笑声)
关于大灾变模式来说,为了让高水平玩家和生手玩家齐能体验到挑战和乐趣,咱们为大灾变模式设立了从初学级到真金不怕火狱级的难度梯度,不错供不同类型的玩家自行遴荐。
此外,关于 BOSS 的一些鸿沟很广或伤害机制畸形强盛袭击,咱们分解过设立一些触发条款来进行均衡调遣。通过对 BOSS 不同妙技的触发频率、袭击次数等内容调遣,以此来完毕动态难度调遣。
17173:军团总力战的引入,对玩家来说意味着什么?在假想军团战机制时,是奈何接头团队合作与策略欺诈的?
诱导团队:军团总力战是需要军团成员之间彼此合作与其他军团进行竞争抗拒的新游戏内容,咱们但愿不单是是大型军团,其他宏大中微型军团的玩家们也不错全部参与并体验。
参加总力战的军团成员将不错取得名为“军需品”的军团战物质,军团长会先行设定袭击方针,明确军团成员需要袭击那儿后,与军荟萃全部执行任务不错取得特殊的积分。
此外,通过不同的军团策略来争夺和守住“军团要隘”,将是总力战最遑急部分。举例,为了最终夺取要隘,军团不错遴荐快速占领要隘后进行防御来取得积分。或者遴荐为了终末一天的争夺,先蓄积军需品,完成步履取得积分后再加入斗争,亦然另外一种看似更为苟且的战术。
17173:军团总力战中,军团不错取得哪些极度奖励?这些奖励是奈何假想来促进玩家间的互动和军团的凝华力的?
诱导团队:赛季收尾时,字据军团活跃度情况,为玩家提供三种奖励。
第一,在军团夺取要隘后,在干系舆图进行游戏时,会在游戏界面中夸耀军团标识和称号等信息,以此来引发军团成员的荣誉感和自负感。
第二,字据夺取的区域数目,会为扫数军团提供奖励。
第三,关于军团总力战中孝顺度高的玩家,会特殊为其提供〈孝顺券〉看成奖励,同期以后还会加多总力战专属说念具等更多奖励来诱惑玩家们多多参与。
17173:在擢升游戏画面质地的进程中,收受了哪些新本领或才略?
诱导团队:CSOL 之前使用的图形 API 版块是 1997 年发布的 OpenGL 1.1。跟着 22年添加“硬件加快”选项后,这个版块更新到 OpenGL 3.3。
OpenGL 3.3 不错利用包括着色器在内的多种功能。及时渲染更多着力和更传神的灯光着力。这种着力并不是通过通俗的版块更新来完毕的,还有许多需要接头的事项在内,其中触及到的干系本领包含蔓延渲染(DeferredShading)、各距离的暗影进展(CSM)、高档名义材质 (Meterial)、点光源暗影着力 (PointShadow) 、缜密的影子着力 (SSAO) 、快速雷同抗锯齿 (FXAA) 、光源着力强调 (Bloom) 等。
这些画面变化内容由于可能触及到玩家的习气问题、电脑竖立等各方面身分影响,因此,咱们倾向于为这项改善提供开启、关闭选项,由玩家自行决定是否使用。